Embodiment of Scarlet Devil - Touhou Project
embodiment of scarlet devil cover Embodiment of the Scarlet Devil je 6. zvanična igra u Touhou serijalu i ujedno prva koja je izašla za Windows platformu a u prodaji se našla 2002. godine.

Junakinje su ovaj put Reimu Hakurei i Marisa Kirisame i igrač se na početku svake partije opredeli sa kojom će devojkom igrati.

Meni je jako pojednostavljen kao i kontrole igre, koje su svedene na korišćenje strelica i tastera Z (koristi se za osnovni napad tj ispaljivanje obične municije), X (služi za ispaljivanje bombi tj specijalnih napada) i Shift koji služi da se napad odnosno pucanje fokusira u jednu tačku i istovremeno držanjem ovog tastera se prikazuje hit box igrača a za šta on koristi videćemo kasnije.

Priča koja sledi pre početka igre je sledeća: Gusta crvena magla je obavila Gensokyo, zemlju u kojoj žive razna mistićna bića poput vampira, duhova, demona itd i nekolicina ljudi spremnih da žive u zajednici sa ovim stvorenjima. Magla koja je obavila ceo Gensokyo prikrivajući sunce kao i zemlju onemogućavajući time svakodnevne aktivnosti žitelja primorale su Reimu i Marisu da krenu i ispitaju o čemu se tu zapravo radi.

Nakon kraće istrage ustanovilo se da vuče korene u misterioznoj vili za koju se dugo mislilo da je nenaseljena a u kojoj sada po svemu sudeći obitava Scarlet Devil (Grimizni Đavo), time i ova vila dobija ime Scarlet Devil Mansion.

Sakrij sve   Pokaži sve


Slike
1   2
3   4

Igrač se na početku opredeli između Reimu i Marise i kreće u obračun sa gospodarom vile od koga ga deli 6 nivoa napredovanja. Prvi nivo predstavlja šumu koja uz jezero čini okolinu vile i tu igrač traži svoje prve tragove koji bi odgovorili na još neka pitanja o misterioznoj magli i o biću koje stoji iza toga. U zavisnosti za koga se igrač opredeli, dijalozi sa glavnim neprijateljima (boss-ovima) se razlikuju ali su putanje manje više iste.

Svaki nivo sadrži mnošto protivnika koji ispaljuju ogroman broj metkova koje igrač mora da izbegne po svaku cenu ili u suprotnom sledi gubitak života. Prednost igrača predstavlja relativno mali hitbox koji je zaravo vitalno polje koje se mora sačuvati, prisitkom na Shift može se videti veličina polja a dobijaju se dodatni poeni ako meci krzaju površinu polja ne dolazeći u direktan kontakt sa njim.

Slike
5   6
7   8

Već se iz malog broja dijaloga da videti koliko su žitelji Gensokya zapravo ekscentrična stvorenja, ne postoji koncept opšteg zla i svako praktično gleda svoj posao, to je bio i slučaj sa ovim incidentom. Posle eliminacije Rumie i Cirno koje su glavni neprijatelji u prvom i drugom nivou, igrač dolazi do kapije koju čuva Hong Meiling, koja nakon poraza pruži par informacija relativne važnosti. Ulazak u kolosalnu vilu koja spolja pruža privid manjeg izgleda je i početak pravih iskušenja na kojima će se naći igrač.

Patchouli Knowledge, devojka slabačnog izgleda je glavni neprijatelj ovog nivoa i prva veća prepreka, njena uloga u igračkom smislu je da iscrpi što više energije (života) da bi se došlo u situaciju za eventualno korišćenje continue-a odnosno nastavka što i nije najpoželjnija stvar zbog kasnijeg toka igre i dobijanja dodatnog nivoa.

Slike
9   10
11   12

Peti i Šesti nivo igre su ubedljivo najteži, manje više zbog mob-ova koliko zbog boss-ova koji na većim težinama od Easy mogu da pruže brojne prilike za frustracije. Izayoi Sakuya stoji kao odgovorna za stvari poput čišćenja vile (pošto je sobarica) ali je i lični telohranitelj Scarlet Devil-a. Njena specijalna moć je manipulacija vremenom i prostorom, ljudima koji su gledali JoJo`s Bizarre Adventure ovaj koncept neće biti nimalo stran.

Sledi najteži i poslednji nivo u regularnom delu igre gde se Sakuya ponovo pojavi kao mid boss kao zadnja prepreka pred konačnog neprijatelja... ko je konačan neprijatelj možete videti ako odigrate igru, dovoljno je reći da je u pitanju manje više (ne)očekivan protivnik.

Slike
13   14
15   16

Ono što privuče pažnju većini igrača pored interesantne priče i likova su odlične pozadine i efekti koji ih prate tako da je sa vizuelne strane ovaj naslov fino potkovan iako se nekima može učiniti da je dizajn likova u igri lošijeg kvaliteta, kroz dodatna štiva u vidu artbook-ova, mangi i sl. postaje očigledno da to ovde nije slučaj, ipak je to marketing. Muzika u igri je jako dobra i poslužila je kao i muzika iz ostalih delova franšize za brojne prerade koje su jako popularne među fanovima a i šire. Nepotrebno je reći da ima i dosta fanart-a sa likovima koji se pojavljuju u ovoj igri.

Sem ovoga treba reći da postoji i dodatni nivo koji se otključava tako što se igra pređe na bilo kojoj težini većoj od easy bez korišćenja dodatnog nastavljanja što u početku može predstavljati poteškoće ali kako se igrač uvežbava, dođe i to vremenom polako. I pored nešto dužeg teksta koji sadrži ova recenzija, igra nije dužeg trajanja i na normalnoj težini se može preći i za 45 minuta vremena. Kratka i zabavna igra, Embodiment of the Scarlet Devil će vam se možda dopasti ako mu pružite priliku.

Sakrij sve   Pokaži sve



Autor : corwin_r

Datum : četvrtak, 29. april 2010.


Ukoliko želite da date komentar, možete to uraditi na temi Touhou Project


Anime recenzije   |   Manga recenzije   |   Recenzije igara